5 เกมสำหรับเด็กอายุ 8 ถึง 12 ปี


มีเกมที่ไม่มีเวลาให้เด็ก ๆ ที่มีอายุระหว่าง 8 ถึง 12 ปีใช้เวลาช่วงบ่ายสนุกสนานเสริมความแข็งแกร่งมิตรภาพการทำงานเป็นทีมความเร็วและตรรกะ 5 เกมที่อธิบายด้านล่าง...

ในบทความนี้:

การแนะนำ

มีเกมที่ไม่มีเวลาให้ ชายอายุ ระหว่าง 8 และ 12 ปีของการใช้จ่ายอย่างใดอย่างหนึ่ง บ่ายตลกเสริมสร้างความเข้มแข็งมิตรภาพการเล่นเป็นทีมความเร็วและตรรกะ ในความเป็นจริงแล้ว 5 เกมที่อธิบายไว้ด้านล่าง ปรารถนาตลอดกาล เพื่อข้ามไป ยาเม็ด หรือในเกมอิเล็กทรอนิคส์ที่มีความท้าทายและท้าทายอย่างยิ่ง!

ตามล่าหาสมบัติ

ต้องการ: แผ่นกระดาษปากกาและวัตถุใด ๆ ที่ได้รับเลือกเป็นสมบัติ
เกมนี้สร้างความประทับใจและความสนุกสนานให้กับเด็กผู้ชายทุกวัย: สิ่งที่น่าดึงดูดสำหรับความลึกลับและความสุขในการค้นพบทำให้ "Treasure Hunt" น่าตื่นเต้นทั้งในช่วงเตรียมการและในการดำเนินการจริง
คุณสามารถตัดสินใจที่จะแยกผู้เล่นออกเป็นสองทีมซึ่งแต่ละคนจะเตรียมการล่าขุมทรัพย์ให้กับทีมตรงข้าม: คุณต้องซ่อนวัตถุที่บ้านและเตรียมเบาะแส - ไขปริศนาที่เรียบง่ายไม่มากก็น้อยซึ่งทีมอื่นจะต้อง แก้ไขเวลาเพื่อหาเบาะแสต่อไปจนกว่าคุณจะไปถึงสมบัติที่ปรารถนา ทีมแรกที่จัดการเพื่อค้นหาวัตถุที่ซ่อนอยู่ชนะ ในการเตรียมล่าขุมทรัพย์ก่อนอื่นคุณต้องตัดสินใจว่าจะซ่อนวัตถุไว้ที่ไหนจากนั้นย้อนกลับสร้างเบาะแสของแต่ละบุคคลที่นำมาจากจุดเริ่มต้นไปถึงการมาถึงการดูแลเพื่อให้เข้าใจถึงปัญหาที่ไม่ง่าย แต่นั่น ในขณะเดียวกันกระตุ้นจินตนาการของปฏิปักษ์ด้วยการทำให้ปริศนาไขปริศนาช้าลง

เกมที่ไม่มี Thumb

สิ่งจำเป็น: สก็อตเพื่อผูกนิ้วและวัสดุต่าง ๆ ในการใช้งานทั่วไปที่บ้านสำหรับความท้าทายส่วนบุคคล
เกมนี้เฮฮาและไร้ความกังวลจะทำให้ลืมตอนบ่ายของเด็ก ๆ ซึ่งจะต้องเผชิญกับกิจกรรมที่ไม่จำเป็นต้องใช้ทักษะพิเศษใด ๆ ทุกวัน แต่ในหลักสูตรของเกมจะพิสูจน์ได้ยากจริงๆ
แบ่งเด็กชายออกเป็นสองทีมตรงข้ามและเตรียมชุดของความท้าทายที่พวกเขาจะต้องเผชิญกับการใช้มือทั้งสองข้าง แต่ไม่มีการใช้นิ้วโป้งที่เป็นไปได้: ตัวอย่างเช่นคุณสามารถวางบนโต๊ะสำหรับแต่ละสองทีมสามารถเปิดได้ ขวดที่จะเปิด, แผ่นและปากกาเพื่อวาดวัตถุที่สร้างไว้ล่วงหน้า, หมวกที่สวมใส่, เข็มขัดสำหรับแก้, เสื้อเชิ้ตติดกระดุม, ภาพวาดให้เป็นสีและกล้วยเพื่อปอกเปลือก เมื่อคุณเตรียมวัตถุและแบ่งเด็ก ๆ ออกเป็นทีมคุณต้องผูกนิ้วหัวแม่มือด้วยเทปกาวเพื่อที่พวกเขาจะไม่สามารถใช้พวกมันในระหว่างเกมได้ ความท้าทายแต่ละอย่างจะต้องดำเนินการโดยผู้เล่นหนึ่งคนจากแต่ละทีมดังนั้นเมื่อความท้าทายของแต่ละคนได้รับการตัดสินเกมจะเริ่มขึ้น ทีมที่สามารถจัดการกับความท้าทายทั้งหมดได้อย่างถูกต้องจะประสบความสำเร็จ

เกมของ "ถ้าเป็น... "

ต้องการ: โซฟาที่สะดวกสบายและจินตนาการมากมาย
เกมนี้ดูเรียบง่ายและเป็นธรรมชาติสร้าง symbiosis ระหว่างเด็กชายในมิติเหนือจริงที่แต่ละคนจัดการเพื่อค้นหาโลกจินตนาการของผู้อื่น
เด็กชายคนหนึ่งที่อยู่ในวงกลมคิดว่าเป็นวัตถุที่ต้องเดาโดยคนอื่น ผู้เข้าแข่งขันจะต้องถามผู้ที่เลือกรายการคำถามที่ต้องเริ่มต้นอย่างจริงจังด้วย "ถ้าเป็น... ?" และคำตอบที่ได้รับจะต้องเป็นเช่นนั้นเพื่ออนุญาตให้วัตถุของแอปพลิเคชันเชื่อมโยงกับสิ่งนั้นที่จะเดาได้โดยการเขียนสิ่งที่คล้ายคลึง ตัวอย่างเช่นหากวัตถุที่เลือกเป็นแอปเปิ้ลเมื่อถูกถามว่า "ถ้าเป็นสี?" คำตอบอาจเป็น "สีแดง" หรือ "สีเหลือง" หรือแทนที่จะเป็น "ถ้าเป็นเจ้าหญิง" คำตอบอาจเป็น "Snow White" ผู้เล่นคนแรกที่สามารถเดาวัตถุลับได้จะเป็นผู้ชนะและจะเป็นผู้เลือกคนที่จะเดาในระยะต่อไป

Macchiaveli

ต้องการ: การ์ดฝรั่งเศสสองชั้น
Machiavelli เป็นเกมไพ่ที่เหมาะสำหรับเด็ก ๆ ที่เขาได้ฝึกฝนเสน่ห์และความน่าดึงดูดใจสำหรับทักษะของตรรกะทักษะและกลยุทธ์ที่เขาต้องการ
จำนวนผู้เล่นสามารถเปลี่ยนแปลงได้จากสองถึงมากขึ้น: เจ้ามือแจกไพ่ 11 ใบสำหรับผู้เล่นแต่ละคน, 7 ถ้ามีมากกว่าสามผู้เล่นหรือ 5 ถ้ามีผู้เล่นมากกว่า 6 คนวางส่วนที่เหลือของดาดฟ้าปิดตรงกลาง ของตาราง
เป้าหมายของเกมคือการวางไพ่ทั้งหมดที่สร้างขึ้นจากการรวมกันของเมล็ดหรือมูลค่าที่ถูกต้อง: การผสมสามารถเกิดขึ้นได้โดยไพ่สามหรือสี่ใบที่มีมูลค่าเท่ากัน แต่มีเมล็ดต่างกัน (เช่น Tre Kappa ของเมล็ดที่แตกต่างกัน ) และจากบันไดของเมล็ดเดียวกันที่มีค่าแตกต่างกันอย่างน้อยสามค่า (เช่น 7,8 และ 9 ของโพดำ) ผู้เล่นที่ปฏิบัติหน้าที่สามารถตัดสินใจได้ว่าจะวางไพ่หนึ่งชุดหรือมากกว่าที่ตรงกลางโต๊ะแจกการ์ดหนึ่งใบหรือมากกว่าในชุดที่มีอยู่แล้วบนโต๊ะหรือถ้าเขาไม่สามารถจั่วการ์ดจากเด็คที่วางอยู่กลางโต๊ะ ลักษณะเฉพาะของเกมนั้นประกอบไปด้วยข้อเท็จจริงที่ว่าคุณสามารถเพิ่มการ์ดลงในชุดค่าผสมที่วางอยู่บนโต๊ะจนถึงจุดของการผสมเข้าด้วยกันโดยไม่ต้องสร้างชุดค่าผสมอื่น ๆ ด้วยข้อผูกพันเพียงอย่างเดียวหลังจากเปลี่ยนเป็นรูปแบบชุดค่าผสมอื่น ๆ ที่มีอยู่แล้วที่โต๊ะ ไวด์การ์ดสามารถใช้ในการเขียนชุดค่าผสม แต่ผู้เล่นที่ต้องการที่เหมาะสมพวกเขาจำเป็นต้องแทนที่พวกเขาด้วยบัตรที่สอดคล้องกัน ทันทีที่ผู้เล่นขยับตัวเขาจะเลี้ยวไปทางผู้เล่นที่นั่งด้านขวา
ผู้เล่นที่เล่นจบไพ่ทั้งหมดที่มีการรวมเมล็ดหรือมูลค่าที่ถูกต้องจะชนะ

ชื่อสิ่งของสัตว์และเมือง

ต้องการ: แผ่นกระดาษและปากกา
"ชื่อสิ่งของสัตว์ป่าและเมือง" เป็นเกมที่มีความแปลกใหม่ทำให้สามารถเล่นได้แม้ในสภาพแวดล้อมที่คับแคบเช่นรถไฟหรือรถยนต์หรือระหว่างการเดินทางไปในทะเลหรือในชนบทและเมื่อใดก็ตามที่จินตนาการของเด็ก ๆ ต้องการเล็กน้อย ของการพักผ่อน
ผู้เล่นแต่ละคนใช้กระดาษและปากกาหนึ่งแผ่น ที่ด้านบนของแผ่นมันจะมีสี่เสา: หนึ่งสำหรับชื่อของบุคคลหนึ่งสำหรับวัตถุหนึ่งสำหรับสัตว์และอีกหนึ่งสำหรับชื่อของเมือง ตัวอักษรแบบสุ่มของตัวอักษรจะถูกสกัดและผู้เล่นทุกคนจะต้องเขียนในเวลาที่สั้นที่สุดที่เป็นไปได้คำนามสำหรับแต่ละหมวดหมู่ที่เริ่มต้นด้วยตัวอักษรที่แยก คนแรกที่สามารถเสร็จสิ้นเตือนคนอื่นว่าพวกเขาจะต้องระงับการเขียน ณ จุดนี้คะแนนจะถูกกำหนด: 10 คะแนนสำหรับคำนามที่ถูกต้องและไม่ได้เขียนโดยผู้เล่นคนอื่น 5 สำหรับคำนามที่ถูกต้อง แต่ยังเขียนโดยผู้เล่นคนอื่น ๆ และ 0 สำหรับคำนามที่ไม่เป็นลายลักษณ์อักษรหรือผิด มันจะดำเนินต่อไปด้วยตัวอักษรอื่น ๆ ของตัวอักษรทั้งหมด: ผู้ชนะคือใครในท้ายที่สุดได้คะแนนสูงสุด คลาสของคำศัพท์ที่มองหาไม่จำเป็นต้องเป็นคำอธิบายข้างต้น แต่คุณสามารถเพิ่มผู้อื่นตามที่ผู้เล่นต้องการ: ดอกไม้คำกริยางานฝีมือดาราเพลงและทุกสิ่งที่จินตนาการสามารถนำเสนอในช่วงบ่ายที่สนุกสนาน เพื่อน

เคล็ดลับ

ลิงก์บางอย่างที่อาจเป็นประโยชน์กับคุณ:

  • วิธีจัดระเบียบการล่าสมบัติสำหรับเด็ก
  • ความคิดดั้งเดิมสำหรับการตามล่าหาสมบัติ

วีดีโอ: 6 8 12 - Brian McKnight (Khel Pangilinan)